<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Aan Choto 阿安國德 &#187; Komputer</title>
	<atom:link href="http://aanchoto.com/category/komputer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aanchoto.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 May 2012 16:18:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Pengenalan Bahasa C++ dan C ( Bag I )</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/11/pengenalan-bahasa-c-dan-c-bag-i/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/11/pengenalan-bahasa-c-dan-c-bag-i/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 18:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Algoritma Pemograman]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1338</guid>
		<description><![CDATA[Berbicara tentang C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa pemrograma n tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C merupakan bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok (sub program). Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan program. Program yang ditulis&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Berbicara tentang C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa pemrograma n tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C merupakan bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok (sub program). Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++ diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari Laboratorium Bell, AT&amp;T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun tanda ++ berasal dari operator increment pada bahasa C.</p>
<p>Keistimewaan C++ adalah karena bahasa ini mendukung OOP (Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk meningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar setujubahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x lipat dari C, Pascal dan Basic.<span id="more-1338"></span>B. Object Oriented Programming (OOP)<br />
Ide dasar OOP adalah mengkombinasikan data dan fungsi untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit. Unit ini dikenal dengan obyek. Sebagai gambaran untuk mempurmudah memahaminya, obyek sebenarnya dapat mencerminkan pola kerja manusia sehari-hari. Sebuah obyek dapat diibaratkan sebagai departemen di dalam sebuah perusahaan bisnis, misalnya departemen<br />
- penjualan<br />
- akunting<br />
- personalia<br />
Pembagian departemen dalam perusahaan merupakan upaya untuk memudahkan pengoperasian perusahaan. Sebagai gambaran, jika Anda seorang manajer penjualan di kantor pusat ingin mengetahui data para salesmen di kantor cabang, apa yang Anda lakukan? Langkah yang Anda tempuh pasti bukan datang ke kantor cabang dan mencari data-data tersebut. Untuk memudahkan tugas Anda cukup Anda menyuruh sekretaris untuk meminta informasi. Masalah bagaimana dan siapa yang mencarikan bukanlah urusan Anda. Analogi dengan hal itu, kalau seseorang bermaksud menggunakan obyek, ia cukup mengirim pesan ke obyek dan obyek itu sendiri yang akan menanganinya.</p>
<p>C. Program C++<br />
Program C++ dapat dibuat menggunakan sebarang editor teks maupun editor sekaligus compilernya. Program utama berekstensi (.CPP). Pada saat kompilasi program utama bersama dengan file header (.h) akan diterjemahkan oleh compiler menjadi file obyek (.OBJ). Selanjutnya file obyek ini bersama-sama dengan file obyek lain dan file library (.LIB) dikaitkan menjadi satu oleh linker. Hasilnya adalah file (.EXE) executable.</p>
<p>D. Compiler C++<br />
Compiler C++ yang telah beredar di pasaran antara lain Microsoft C/C++ dan Visual C++. Keduanya dari Microsoft. Sementara Borland international juga mengeluarkan Turbo C++ dan Borland C++.</p>
<p><a href="http://www.indowebster.web.id/showthread.php?t=85231&amp;s=c1a85aed2c8e1d33e1f7342819282a2e" target="_blank">Sumber </a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/11/pengenalan-bahasa-c-dan-c-bag-i/&via=aanchoto&text=Pengenalan Bahasa C++ dan C ( Bag I )&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/11/pengenalan-bahasa-c-dan-c-bag-i/&via=aanchoto&text=Pengenalan Bahasa C++ dan C ( Bag I )&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/11/pengenalan-bahasa-c-dan-c-bag-i/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brainware</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/11/brainware/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/11/brainware/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brainware]]></category>
		<category><![CDATA[Pengantar Teknologi Informatika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1333</guid>
		<description><![CDATA[Brainware/Lifeware/Spesialis Informasi adalah orang-orang yang bekerja di dalam bidang komputer (teknologi informasi) dan bidang yang berhubungan dengan komputer. Brainware adalah faktor manusia yang menangani sistem informasi (Sanyoto Gondodiyoto:1988:81). Sedangkan Raymond McLeod, Jr (1995:24) memberikan sebutan lain untuk brainware yaitu pesialis Informasi yang didefinisikan sebagai pegawai perusahaan yang sepenuh waktu bertanggungjawab mengembangkan dan memelihara sistem informasi&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Brainware/Lifeware/Spesialis Informasi adalah orang-orang yang bekerja di dalam bidang komputer (teknologi informasi) dan bidang yang berhubungan dengan komputer.</p>
<p><em>Brainware </em>adalah faktor manusia yang menangani sistem informasi (Sanyoto Gondodiyoto:1988:81). Sedangkan Raymond McLeod, Jr (1995:24) memberikan sebutan lain untuk <em>brainware </em>yaitu pesialis Informasi yang didefinisikan sebagai pegawai perusahaan yang sepenuh waktu bertanggungjawab mengembangkan dan memelihara sistem informasi berbasis komputer.</p>
<p>Ada lima golongan dalam <em>brainware </em>yaitu<strong></strong></p>
<p><strong>a.      </strong><strong><em>System Analyst</em></strong><strong></strong></p>
<p><em>System Analyst </em>yaitu orang yang ahli dalammendefinisikan masalah, menyiapkan dokumen tertulis mengenai cara komputer dalam memecahkan masalah. Dalam menjalankan tugasnya <em>System Analyst </em>bekerjasama dengan pemakai dalam mengembangkan dan memperbaiki sistem<strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em>b.      </em></strong><strong><em>Database Administrator (DBA)</em></strong></p>
<p>DBA yaitu seseorang yang bertanggung jawab di dalam pengelolaan database. DBA perlu bekerja sama dengan pemakai dan system analyst dalam membuat database.<span id="more-1333"></span><strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em>c.       </em></strong><strong><em>Network Specialist</em></strong></p>
<p><em>Network Specialist </em>yaitu seseorang yang bertugas membentuk jaringan komunikasi data dan mengatur dan membagi berbagai sumber daya komputer yang tersebar. <em>Network Specialist </em>perlu bekerja sama dengan pemakai dan system analyst agar dapat menjalankan tugasnya dengan baik.<strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em>d.      </em></strong><strong><em>Programmer</em></strong></p>
<p><em>Programmer </em>adalah seseorang yang bertugas untuk menterjemahkan dokumentasi tertulis dari <em>System Analyst </em>ke dalam ke kode-kode instruksi sehingga komputer dapat bekerja mengubah data menjadi informasi. Programmer terbagi menjadi 2 (dua) golongan yaitu</p>
<ol>
<li><em>System Programmer </em>yaitu programmer yang menangani perangkat lunak sistem dengan tugas mengembangkan sistem perangkat lunak, pemilihan dan mengatasi permasalahan teknis yang berhubungan dengan perangkat lunak.</li>
<li>Application Programmer yaitu programmer yang menangani program yang dibuat untuk suatu sistem pengolahan data tertentu.<strong><em></em></strong></li>
</ol>
<p><strong><em>e.       </em></strong><strong><em>Operator</em></strong></p>
<p><em>Operator </em>adalah orang menangani peralatan komputer di ruang EDP, dengan tugas menghidupkan dan mematikan komputer, mengelola perpustakaan <em>exsternal memory</em>, memonitor komputer melalui <em>consule</em>, memasukan data dan atau informasi yang untuk diterima di terminal, dan tugas-tugas serupa lainnya.</p>
<p><a href="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/11/rantaikomunikas.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1334" title="rantaikomunikasi" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/11/rantaikomunikas-300x160.jpg" alt="" width="300" height="160" /></a></p>
<p>Gambar rantai komonukasi tradisional menggambarkan bagaimana para spesialis ini dan pemakai bekerja sama mengembangkan sistem berbasis komputer. Panah-panah menggambarkan arus komunikasi, termasuk arus informasi terakhir dari komputer ke pemakai. Pemakai dapat berupa seorang manajer, non-manajer, atau suatu individu atau organisasi dalam lingkungan perusahaan.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Brainware atau pengguna komputer (user) terdiri dari beberapa tingkatan tergantung pada media organisasinya. Tingkatan brainware terdapat pada struktur jaringan, internet platform, dan program builder.</p>
<p><strong>a. Network Platform</strong></p>
<ul>
<li>Administrator</li>
<li>Backup Operator</li>
<li>Network Config Operator</li>
<li>Power User</li>
<li>Remote Desktop User</li>
<li>Replicator</li>
<li>User</li>
<li>Guest</li>
<li>Debugger User</li>
<li>Help Services Group</li>
</ul>
<p><strong>b. Internet Platform</strong></p>
<ul>
<li>Web Master</li>
<li>Designer</li>
<li>Operator</li>
<li>User</li>
</ul>
<p><strong>c. Software Builder</strong></p>
<ul>
<li>Analisis Sistem</li>
<li>Programmer</li>
<li>Operator</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>End User</strong></p>
<p>Pemakai bersinonim dengan Pemakai Akhir yaitu pengguna produk akhir dari sistem informasi berbasis komputer (Raymond McLeod, Jr.:1995:25). Dalam kaitannya dengan pemakai akhir muncul istilah yang disebut <em>End User Computing </em>(EUC) yaitu kecenderungan minat pemakai untuk mengembangkan aplikasi mereka sendiri. Jadi ciri-ciri dari EUC adalah tidak berasal dari Fungsional Jasa Informasi (Organisasi Jasa Informasi) dan punya potensi untuk mampu mengembangkan aplikasi Berdasarkan tingkat pengetahuan komputernya, pemakai akhir terbagi menjadi 4 (empat) golongan yaitu :</p>
<ol>
<li>Pemakai Akhir Tingkat Menu, adalah pemakai akhir yang dapat membuat informasi sendiri dengan memanfaatkan data yang ada dengan menggunakan paket program aplikasi yang pakai menu.</li>
<li>Pemakai Akhir Tingkat Perintah adalah pemakai akhir yang dapat membuat informasi sendiri dengan memanfaatkan data yang ada dengan menggunakan perintah-perintah operator.</li>
<li>Pemakai Akhir Tingkat Programmer adalah pemakai akhir yang dapat membuat informasi sendiri dengan memanfaatkan data yang ada dengan membuat program dan mengembangkan program-program sesuai dengan kebutuhannya.</li>
<li>Personil Pendukung Fungsional adalah orang yang sangat menguasai pengembangan istem informasi berbasis  komputer tetapi mereka berdedikasi pada area pemakai tertentu dan pelaporannya kepada manajer fungsional mereka sendiri. Jadi Personil Pendukung Fungsional adalah ahli pengembangan sistem informasi berbasis komputer yang berasal dari unitunit di luar fungsional jasa informasi (Raymond McLeod, Jr.:1995:48).</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kecenderungan menuju <em>End-User Computing</em></strong></p>
<p>Pada akhir tahun 1970-an muncul kecenderungan meningkatkan minat pemakai dalam mengembangkan aplikasi komputer mereka sendiri (end-user computing). End-user sinonim dengan pemakai; ia menggunakan produk akhir sistem berbasis komputer. Jadi, end-user computing (EUC) adalah pengembangan seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer oleh para pemakai.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Apa yang Mendorong End-User Computing?</strong></p>
<p>Pada tahun 1980 an End-user computing berkembang karena empat pengaruh.</p>
<p>1. Meningkatnya pengetahuan tentang komputer.</p>
<p>Dampak dari program-program pendidikan komputer di tingkat perguruan tinggi sangat terasa pada penguasaan komputer . Berbagai tingkatan manajemen, mulai diisi oleh orang-orang yang menguasai komputer dengan baik.</p>
<p>2. Antrian Jasa Informasi.</p>
<p>Para spesialis informasi selalu memiliki lebih banyak pekerjaan daripada yang dapat mereka tangani, sehingga  unit jasa informasi tidak dapat menanggapi cukup cepat, dan terjadi timbunan pekerjaanyang menunggu untuk diolah komputer.</p>
<p>3. Perangkat keras yang murah.</p>
<p>Pada periodeitu, pasar dibanjiri oleh komputer mikro yang relatif murah. Para pemakai dapat memperoleh perangkat keras mereka sendiri dengan memesan pada toko komputer. kecil.</p>
<p>4. Perangkat lunak jadi.</p>
<p>Perusahaan-perusahaan perangkat lunak (software), memproduksi perangkat lunak yang mampu melaksanakan tugas-tugas akuntansi dasar maupun menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan. Perangkat lunak jadi ini menawarkan dukungan peningkatan dan kemudahan penggunaan, dan memampukan perusahaan dan pemakai individu dengan sedikit atau tanpa keahlian komputer untuk menerapkan sistem berbasis komputer.</p>
<p>Gabungan keempat pengaruh ini merupakan penyebab meluasnya end-user computing.</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/11/brainware/&via=aanchoto&text=Brainware&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/11/brainware/&via=aanchoto&text=Brainware&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/11/brainware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fitur dan Kelebihan Google+</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/07/fitur-dan-kelebihan-googleplus/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/07/fitur-dan-kelebihan-googleplus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 18:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1320</guid>
		<description><![CDATA[Google+, situs jejaring social terbaru dari Google Google nampaknya masih belum puas dengan kesuksesan Android dalam meraih minat pasar. Berita terbaru, Google baru saja merilis sebuah situs jejaring social yang notabene akan menyaingi situs-situs serupa seperti Facebook, Myspace, Twitter, dan lain-lain. Namun pertanyaanya, apa yang membuat Google+ berbeda dengan situsjejaring social lainnya? Berikut ini adalah&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google+, situs jejaring social terbaru dari Google</p>
<p>Google nampaknya masih belum puas dengan kesuksesan Android dalam meraih minat pasar. Berita terbaru, Google baru saja merilis sebuah situs jejaring social yang notabene akan menyaingi situs-situs serupa seperti Facebook, Myspace, Twitter, dan lain-lain.</p>
<p>Namun pertanyaanya, apa yang membuat Google+ berbeda dengan situsjejaring social lainnya? Berikut ini adalah beberapa fitur-fitur yang ditawarkan oleh Google+:</p>
<p>1. +Circle</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1321" title="google-plus-circles" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/07/google-plus-circles.jpg" alt="" width="175" height="172" /><br />
+Circle adalah fitur Google+ yang membuat anda dapat berbagi berbagai dengan teman-teman anda. Kadang kala anda ingin berbagi sebuah foto dengan pacar, kekasih atau istri anda, namun tak ingin foto itu diketahui orang lain. Pun juga ketika anda tak ingin bos tempat bekerja anda mengetahui rahasia pribadi anda. Semua hal itu bisa dilakukan dengan adanya +Circle<span id="more-1320"></span></p>
<p>2. +Sparks<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1322" title="google-sparks" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/07/google-sparks.jpg" alt="" width="255" height="184" /><br />
Dengan adanya fasilitas +Sparks, anda dapat menemukan orang-orang yang memiliki ketertarikan yang sama dengan anda. Misalnya anda sangat suka dan ingin ngobrol dengan seseorang mengenai fotografi, anda dapat melakukannya di sini.</p>
<p>3. +Hangout<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1323" title="google-hangouts" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/07/google-hangouts.png" alt="" width="284" height="214" /><br />
+Hangout adalah layanan video calling yang ditawarkan oleh Google+.<br />
Dengan adanya fitur ini, anda dapat bertatap muka secara langsung dengan orang-orang yang ada dalam “Circle” anda.</p>
<p>4. +Mobile<br />
Fasilitas +Mobile memudahkan anda untuk mengakses Google+ dari mana saja. Cukup online di ponsel anda, maka anda dapat terhubung langsung dengan orang-orang yang ingin anda temui di dunia maya.</p>
<p>5. +Location<br />
+Location adalah sarana untuk memberitahukan kepada orang-orang yang ada di circle anda mengenai posisi anda saat ini. Anda dapat menggantinya kapan saja, misalkan saja anda saat ini sedang makan siang sendirian di restoran, dengan memberi tahu semua orang di circle anda, mungkin anda akan mendapatkan teman makan siang bersama.</p>
<p>6. +Instant Upload<br />
+Instant Upload adalah fasilitas yang membuat anda dapat berbagi video, foto atau hal-hal lain dengan sangat cepat, seperti namanya, instant.</p>
<p>7. +Huddle<br />
+Huddle adalah semacam grup chatting. Dengan +Huddle, anda dapat memberitahukan sesuatu hal dengan sangat cepat kepada orang-orang yang anda inginkan.</p>
<p>8. +You<br />
Dan fasilitas terakhir adalah +You. Google memberikan hal terakhir ini sebagai bentuk privasi Google+ bagi masing-masing orang. Entah apakah anda mau memberitahukan hal pribadi anda kepada public ataupun tetap menyimpanya erat-erat, itu terserah anda sendiri.</p>
<p>Berkaitan dengan dirilisnya Google+ oleh Google, beberapa pihak beranggapan bahwa situs jejaring ini akan menyaingi bahkan mengalahkan Facebook sebagai situs jejaring dengan pengguna terbanyak. Saat ini Google sudah mencatat terdapat 25 juta orang yang sudah menjadi pengguna Google+. Jika angka tersebut dibandingkan dengan jumlah pengguna Facebook, tentu sangatlah kecil. Bayangkan Facebook saat ini memiliki hampir 750 juta Facebooker. Sangat jauh sekali perbedaan antara keduanya. Tapi durasi lama Google bisa mendapatkan 25 juta pengguna tersebut memang fantastis dan langkah awal Google+ untuk menjaring pengguna cukup efektif.</p>
<p>Bayangkan hanya dalam beberapa minggu saja mereka sudah memiliki 25 juta pengguna. Bagaimana jika hal ini terus berlanjut selama sebulan, setahun, atau dua tahun? Tentunya akan menjadi hal tersendiri.</p>
<p><a href="http://www.beritateknologi.com/google-situs-jejaring-social-dari-google-apa-saja-kelebihan-dan-fiturnya/" target="_blank">Sumber</a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/07/fitur-dan-kelebihan-googleplus/&via=aanchoto&text=Fitur dan Kelebihan Google+ &related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/07/fitur-dan-kelebihan-googleplus/&via=aanchoto&text=Fitur dan Kelebihan Google+ &related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/07/fitur-dan-kelebihan-googleplus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mencari &#8220;Deal&#8221; Diskon Terbaik di Dskon.com</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/07/mencari-deal-diskon-terbaik-di-dskon-com/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/07/mencari-deal-diskon-terbaik-di-dskon-com/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[CMS]]></category>
		<category><![CDATA[e-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1316</guid>
		<description><![CDATA[Munculnya banyak perusahaan start up e-commerce, banyak terjadi akuisisi perusahaan ecommerce lokal oleh perusahaan raksasa luar negeri, dan populer-nya toko online di Indonesia menandakan bahwa internet merupakan pasar potensial untuk berbisnis di Indonesia. Akuisisi LivingSocial atas DealKeren dan Groupon atas Disdus juga ikut menegaskan jika memang bisnis internet di Indonesia berkembang dengan sangat signifikan dan&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Munculnya banyak perusahaan start up e-commerce, banyak terjadi akuisisi perusahaan ecommerce lokal oleh perusahaan raksasa luar negeri, dan populer-nya toko online di Indonesia menandakan bahwa internet merupakan pasar potensial untuk berbisnis di Indonesia. Akuisisi LivingSocial atas <a href="http://www.dskon.com/deal-keren/">DealKeren</a> dan Groupon atas <a href="http://www.dskon.com/disdus/">Disdus</a> juga ikut menegaskan jika memang bisnis internet di Indonesia berkembang dengan sangat signifikan dan cukup prospektif !</p>
<p>Pasar bisnis online di Indonesia berkembang begitu pesat dan hingga sekarang terhitung sudah ada puluhan website penyedia diskon online voucher yang aktif beroperasi di Indonesia. Hal ini tentu disambut baik oleh para konsumen karena tentunya akan terdapat lebih banyak pilihan untuk dinikmati. Namun, ternyata mereka juga kesulitan dalam memilih penawaran  terbaik sangking banyaknya penawaran yang website tersebut sediakan. Bayangkan jika 1 website saja memiliki 10 penawaran, berapa banyak tab yang harus kita buka ?</p>
<p>Dskon.com menyediakan informasi penawaran restoran, salon, hotel, dan tiket pesawat terbaik di Indonesia. Dengan membuka Dskon.com, semua informasi penawaran dengan diskon khusus bisa didapatkan tanpa membuka banyak <em>tab </em>sehingga lebih hemat waktu dan tenaga.<span id="more-1316"></span></p>
<p>Informasi penawaran bisa diklasifikasi berdasarkan kota, kategori, harga, diskon, situs web, dan sisa waktu berlakunya penawaran. Sebagai tambahan, Dskon.com juga memungkinkan pengguna berbagi pengalaman tentang penawaran dari situs web tertentu sehingga bisa menjadi referensi bagi pengguna lain.</p>
<p>Dskon merupakan produk dari Global Leads Group yang berbasis di Berlin, Jerman. Grup ini juga memiliki situs web serupa di negara berbeda, seperti esaldi.it di Italia, indirimlr.com di Turki, dan dsquanto.com di Spanyol.</p>
<p><a href="www.dskon.com" target="_blank">Dskon.com</a> diluncurkan pada Mei 2011. Muncul dan beroperasi di berbagai negara seperti Brasil, Meksiko, Argentina, Spanyol, Filipina, Turki dan lainya, Dskon ingin menjadi leading company dalam online shopping solution dunia. Diharapkan perkembangan ini membantu warga indonesia untuk semakin mudah dalam berbelanja hemat melalui internet.</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/07/mencari-deal-diskon-terbaik-di-dskon-com/&via=aanchoto&text=Mencari "Deal" Diskon Terbaik di Dskon.com &related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/07/mencari-deal-diskon-terbaik-di-dskon-com/&via=aanchoto&text=Mencari "Deal" Diskon Terbaik di Dskon.com &related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/07/mencari-deal-diskon-terbaik-di-dskon-com/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facebook dan Twitter Masuk Kurikulum Sekolah</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/07/facebook-dan-twitter-masuk-kurikulum-sekolah/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/07/facebook-dan-twitter-masuk-kurikulum-sekolah/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 15:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Pendidikan]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1313</guid>
		<description><![CDATA[Beberapa sekolah di Australia didesak menyediakan kelas khusus untuk mempelajari Facebook dan Twitter. Rencana tersebut diajukan dengan alasan untuk mencegah kekerasan di ranah cyber dan kriminalitas di dunia online. Asosiasi orang tua di beberapa negara telah mengimbau sekolah-sekolah di sana untuk mengajarkan siswa tentang etiket berinternet serta cara memproteksi privacy dan konten-konten yang sensitif. Langkah&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beberapa sekolah di Australia didesak menyediakan kelas khusus untuk mempelajari Facebook dan Twitter. Rencana tersebut diajukan dengan alasan untuk mencegah kekerasan di ranah cyber dan kriminalitas di dunia online.</p>
<p>Asosiasi orang tua di beberapa negara telah mengimbau sekolah-sekolah di sana untuk mengajarkan siswa tentang etiket berinternet serta cara memproteksi privacy dan konten-konten yang sensitif. Langkah tersebut dilakukan setelah terjadi serangkaian kasus bunuh diri di Australia yang diduga akibat dampak dari cyber bullying (kekerasan di dunia cyber), serta posting konten rasis dan seksual.<span id="more-1313"></span></p>
<p>Pendidikan menggunakan Facebook dan Twitter akan diajarkan di sekolah-sekolah di Australia melengkapi kelas internet sehat yang telah dimulai sebelumnya. Sebuah sekolah khusus laki-laki di Sidney bahkan pernah mengirim surat kepada orang tua murid untuk mengingatkan bahwa anak-anak mereka masih kurang dewasa dalam memahami konseksuensi dari tindakan mereka di situs jejaring sosial.</p>
<p>Asosiasi orang tua dan masyarakat di New South Wales yang mewakili orang tua dari sekitar 2.200 sekolah telah meminta kepada pemerintah agar secara resmi memasukkan kelas jejaring sosial kepada kurikulum pendidikan di Australia. Hal ini dilakukan untuk mengajarkan siswa lebih selektif dalam menyebarkan link-link yang sensitif serta update status yang memancing pertengkaran atau permusuhan.</p>
<p>&#8220;Anak-anak terlibat dalam tindakan tanpa memikirkan konsekuensi,&#8221; ujar seorang juru bicara asosiasi, David Giblin. &#8220;Cyber bullying bukan masalah yang mudah hilang dan dilupakan. Anak-anak yang merasa tertekan karena mengalami pelecehan dan kekerasan di dunia maya akan merasa terintimidasi dan depresi yang dapat menjurus kepada tindakan bunuh diri,&#8221; tambahnya.</p>
<p>Thomas Tudehope, sorang analis sosial media mengatakan, cyber bullying di sekolah-sekolah Australia sudah melebihi batas kontrol dan wajib untuk segera dibuat kurikulum khusus agar anak-anak bisa lebih mengerti cara menggunakan internet dengan bijak. &#8220;Kami beresiko kehilangan generasi muda Australia apabila hal ini tidak segera direalisasikan. Anak muda Australia harus memiliki keprihatinan terhadap orang lain,&#8221; ujarnya.</p>
<p>Asosisasi orang tua juga menambahkan, bahwa kelas khusus jejaring sosial nantinya juga akan membantu guru yang seringkali tidak menyadari potensi resiko dari situs jejaring sosial bagi para siswanya.</p>
<p><a href="http://tekno.kompas.com/read/2011/07/26/2002479/Facebook.dan.Twitter.Masuk.Kurikulum.Sekolah" target="_blank">Sumber</a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/07/facebook-dan-twitter-masuk-kurikulum-sekolah/&via=aanchoto&text=Facebook dan Twitter Masuk Kurikulum Sekolah&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/07/facebook-dan-twitter-masuk-kurikulum-sekolah/&via=aanchoto&text=Facebook dan Twitter Masuk Kurikulum Sekolah&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/07/facebook-dan-twitter-masuk-kurikulum-sekolah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Distributed Denial of Service ( DDoS )</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/05/distributed-denial-of-service-ddos/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/05/distributed-denial-of-service-ddos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 12:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Komputer]]></category>
		<category><![CDATA[Networking]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1292</guid>
		<description><![CDATA[Serangan DoS (Distributed Denial of Service) adalah jenis serangan terhadap sebuah komputer atau server di dalam jaringan internet dengan cara menghabiskan sumber (resource) yang dimiliki oleh komputer tersebut sampai komputer tersebut tidak dapat menjalankan fungsinya dengan benar sehingga secara tidak langsung mencegah pengguna lain untuk memperoleh akses layanan dari komputer yang diserang tersebut. Dalam sebuah&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1293" title="Serangan-DDoS" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/05/Serangan-DDoS-300x173.png" alt="" width="300" height="173" />Serangan DoS (Distributed Denial of Service) adalah jenis serangan terhadap sebuah komputer atau server di dalam jaringan internet dengan cara menghabiskan sumber (resource) yang dimiliki oleh komputer tersebut sampai komputer tersebut tidak dapat menjalankan fungsinya dengan benar sehingga secara tidak langsung mencegah pengguna lain untuk memperoleh akses layanan dari komputer yang diserang tersebut.</p>
<p>Dalam sebuah serangan Denial of Service, si penyerang akan mencoba untuk mencegah akses seorang pengguna terhadap sistem atau jaringan dengan menggunakan beberapa cara, yakni sebagai berikut:</p>
<p>Membanjiri lalu lintas jaringan dengan banyak data sehingga lalu lintas jaringan yang datang dari pengguna yang terdaftar menjadi tidak dapat masuk ke dalam sistem jaringan. Teknik ini disebut sebagai traffic flooding.<span id="more-1292"></span>Membanjiri jaringan dengan banyak request terhadap sebuah layanan jaringan yang disedakan oleh sebuah host sehingga request yang datang dari pengguna terdaftar tidak dapat dilayani oleh layanan tersebut. Teknik ini disebut sebagai request flooding.<br />
Mengganggu komunikasi antara sebuah host dan kliennya yang terdaftar dengan menggunakan banyak cara, termasuk dengan mengubah informasi konfigurasi sistem atau bahkan perusakan fisik terhadap komponen dan server.</p>
<p>Bentuk serangan Denial of Service awal adalah serangan SYN Flooding Attack, yang pertama kali muncul pada tahun 1996 dan mengeksploitasi terhadap kelemahan yang terdapat di dalam protokol Transmission Control Protocol (TCP). Serangan-serangan lainnya akhirnya dikembangkan untuk mengeksploitasi kelemahan yang terdapat di dalam sistem operasi, layanan jaringan atau aplikasi untuk menjadikan sistem, layanan jaringan, atau aplikasi tersebut tidak dapat melayani pengguna, atau bahkan mengalami crash. Beberapa tool yang digunakan untuk melakukan serangan DoS pun banyak dikembangkan setelah itu (bahkan beberapa tool dapat diperoleh secara bebas), termasuk di antaranya Bonk, LAND, Smurf, Snork, WinNuke, dan Teardrop.</p>
<p>Meskipun demikian, serangan terhadap TCP merupakan serangan DoS yang sering dilakukan. Hal ini disebabkan karena jenis serangan lainnya (seperti halnya memenuhi ruangan hard disk dalam sistem, mengunci salah seorang akun pengguna yang valid, atau memodifikasi tabel routing dalam sebuah router) membutuhkan penetrasi jaringan terlebih dahulu, yang kemungkinan penetrasinya kecil, apalagi jika sistem jaringan tersebut telah diperkuat.</p>
<p><strong>Penolakan Layanan secara Terdistribusi (DDos)</strong></p>
<p>Penolakan Layanan secara Terdistribusi (bahasa Inggris: Distributed Denial of Service (DDos)) adalah salah satu jenis serangan Denial of Service yang menggunakan banyak host penyerang (baik itu menggunakan komputer yang didedikasikan untuk melakukan penyerangan atau komputer yang &#8220;dipaksa&#8221; menjadi zombie) untuk menyerang satu buah host target dalam sebuah jaringan.</p>
<p>Serangan Denial of Service klasik bersifat &#8220;satu lawan satu&#8221;, sehingga dibutuhkan sebuah host yang kuat (baik itu dari kekuatan pemrosesan atau sistem operasinya) demi membanjiri lalu lintas host target sehingga mencegah klien yang valid untuk mengakses layanan jaringan pada server yang dijadikan target serangan. Serangan DDoS ini menggunakan teknik yang lebih canggih dibandingkan dengan serangan Denial of Service yang klasik, yakni dengan meningkatkan serangan beberapa kali dengan menggunakan beberapa buah komputer sekaligus, sehingga dapat mengakibatkan server atau keseluruhan segmen jaringan dapat menjadi &#8220;tidak berguna sama sekali&#8221; bagi klien.</p>
<p>Serangan DDoS pertama kali muncul pada tahun 1999, tiga tahun setelah serangan Denial of Service yang klasik muncul, dengan menggunakan serangan SYN Flooding, yang mengakibatkan beberapa server web di Internet mengalami &#8220;downtime&#8221;. Pada awal Februari 2000, sebuah serangan yang besar dilakukan sehingga beberapa situs web terkenal seperti Amazon, CNN, eBay, dan Yahoo! mengalami &#8220;downtime&#8221; selama beberapa jam. Serangan yang lebih baru lagi pernah dilancarkan pada bulan Oktober 2002 ketika 9 dari 13 root DNS Server diserang dengan menggunakan DDoS yang sangat besar yang disebut dengan &#8220;Ping Flood&#8221;. Pada puncak serangan, beberapa server-server tersebut pada tiap detiknya mendapatkan lebih dari 150000 request paket Internet Control Message Protocol (ICMP). Untungnya, karena serangan hanya dilakukan selama setengah jam saja, lalu lintas Internet pun tidak terlalu terpengaruh dengan serangan tersebut (setidaknya tidak semuanya mengalami kerusakan).</p>
<p>Tidak seperti akibatnya yang menjadi suatu kerumitan yang sangat tinggi (bagi para administrator jaringan dan server yang melakukan perbaikan server akibat dari serangan), teori dan praktik untuk melakukan serangan DDoS justru sederhana, yakni sebagai berikut:</p>
<p>Menjalankan tool (biasanya berupa program (perangkat lunak) kecil) yang secara otomatis akan memindai jaringan untuk menemukan host-host yang rentan (vulnerable) yang terkoneksi ke Internet. Setelah host yang rentan ditemukan, tool tersebut dapat menginstalasikan salah satu jenis dari Trojan Horse yang disebut sebagai DDoS Trojan, yang akan mengakibatkan host tersebut menjadi zombie yang dapat dikontrol secara jarak jauh (bahasa Inggris: remote) oleh sebuah komputer master yang digunakan oleh si penyerang asli untuk melancarkan serangan. Beberapa tool (software} yang digunakan untuk melakukan serangan serperti ini adalah TFN, TFN2K, Trinoo, dan Stacheldraht, yang dapat diunduh (bahasa Inggris: download) secara bebas di Internet.<br />
Ketika si penyerang merasa telah mendapatkan jumlah host yang cukup (sebagai zombie) untuk melakukan penyerangan, penyerang akan menggunakan komputer master untuk memberikan sinyal penyerangan terhadap jaringan target atau host target. Serangan ini umumnya dilakukan dengan menggunakan beberapa bentuk SYN Flood atau skema serangan DoS yang sederhana, tapi karena dilakukan oleh banyak host zombie, maka jumlah lalu lintas jaringan yang diciptakan oleh mereka adalah sangat besar, sehingga &#8220;memakan habis&#8221; semua sumber daya Transmission Control Protocol yang terdapat di dalam komputer atau jaringan target dan dapat mengakibatkan host atau jaringan tersebut mengalami &#8220;downtime&#8221;.</p>
<p>Hampir semua platform komputer dapat dibajak sebagai sebuah zombie untuk melakukan serangan seperti ini. Sistem-sistem populer, semacam Solaris, Linux, Microsoft Windows dan beberapa varian UNIX dapat menjadi zombie, jika memang sistem tersebut atau aplikasi yang berjalan di atasnya memiliki kelemahan yang dieksploitasi oleh penyerang.</p>
<p>Beberapa contoh Serangan DoS lainnya adalah adalah:</p>
<p>Serangan Buffer Overflow, mengirimkan data yang melebihi kapasitas sistim, misalnya paket ICMP yang berukuran sangat besar.<br />
Serangan SYN, mengirimkan data TCP SYN dengan alamat palsu.<br />
Serangan Teardrop, mengirimkan paket IP dengan nilai offsetyang membingungkan.<br />
Serangan Smurf, mengirimkan paket ICMP bervolume besar dengan alamat host lain.<br />
ICMP Flooding</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/distributed-denial-of-service-ddos/&via=aanchoto&text=Distributed Denial of Service ( DDoS )&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/distributed-denial-of-service-ddos/&via=aanchoto&text=Distributed Denial of Service ( DDoS )&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/05/distributed-denial-of-service-ddos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Perbedaan TCP, UDP dan OSI</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/05/perbedaan-tcp-udp-dan-osi/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/05/perbedaan-tcp-udp-dan-osi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 10:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Komputer]]></category>
		<category><![CDATA[Networking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1287</guid>
		<description><![CDATA[1. OSI OSI adalah Open System Interconnection yaitu sebuah model untuk komunikasi komputer yang terdiri dari 7 layer atau lapisan. Sistematis : • lapisan-lapisan bekerja secara berurutan • suatu lapisan bekerja berdasarkan hasil proses lapisan sebelumnya 7 layer OSI : 1. Layer Physical Ini adalah layer yang paling sederhana; berkaitan dengan electrical (dan optical) koneksi&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1.	OSI</strong></p>
<p>OSI adalah Open System Interconnection yaitu sebuah model untuk komunikasi komputer yang terdiri dari 7 layer atau lapisan.</p>
<p>Sistematis :</p>
<p>•	lapisan-lapisan bekerja secara berurutan<br />
•	suatu lapisan bekerja berdasarkan hasil proses lapisan sebelumnya</p>
<p>7 layer OSI :<br />
1.	Layer Physical<br />
Ini adalah layer yang paling sederhana; berkaitan dengan electrical (dan  optical) koneksi antar peralatan. Data biner dikodekan dalam bentuk  yang dapat ditransmisi melalui media jaringan, sebagai contoh kabel,  transceiver dan konektor yang berkaitan dengan layer Physical. Peralatan  seperti repeater, hub dan network card adalah berada pada layer ini.  Layer ini melaksanakan pengkodean mengubah bit menjadi sinyal (encoding)  dan mengubah sinyal menjadi bit (decoding).<span id="more-1287"></span></p>
<p>2.	Layer Data-link (MAC-ADDRESS)<br />
Layer ini sedikit lebih “cerdas” dibandingkan dengan layer physical,  karena menyediakan transfer data yang lebih nyata. Sebagai penghubung  antara media network dan layer protocol yang lebih high-level, layer  data link bertanggung-jawab pada paket akhir dari data binari yang  berasal dari level yang lebih tinggi ke paket diskrit sebelum ke layer  physical. Akan mengirimkan frame (blok dari data) melalui suatu network.  Ethernet (802.2 &amp; 802.3), Tokenbus (802.4) dan Tokenring (802.5)  adalah protocol pada layer Data-link.</p>
<p>3.	Layer Network<br />
Tugas utama dari layer network adalah menyediakan fungsi routing  sehingga paket dapat dikirim keluar dari segment network lokal ke suatu  tujuan yang berada pada suatu network lain. IP, Internet Protocol,  umumnya digunakan untuk tugas ini. Protocol lainnya seperti IPX,  Internet Packet eXchange. Perusahaan Novell telah memprogram protokol  menjadi beberapa, seperti SPX (Sequence Packet Exchange) &amp; NCP  (Netware Core Protocol). Protokol ini telah dimasukkan ke sistem operasi  Netware. Beberapa fungsi yang mungkin dilakukan oleh Layer Network</p>
<p>•	Membagi aliran data biner ke paket diskrit dengan panjang tertentu<br />
•	Mendeteksi Error<br />
•	Memperbaiki error dengan mengirim ulang paket yang rusak<br />
•	Mengendalikan aliran</p>
<p>4.	Layer Transport</p>
<p>Layer transport data, menggunakan protocol seperti UDP, TCP dan/atau  SPX (Sequence Packet eXchange, yang satu ini digunakan oleh NetWare,  tetapi khusus untuk koneksi berorientasi IPX). Layer transport adalah  pusat dari mode-OSI. Layer ini menyediakan transfer yang reliable dan  transparan antara kedua titik akhir, layer ini juga menyediakan  multiplexing, kendali aliran dan pemeriksaan error serta memperbaikinya.</p>
<p>5.	Layer Session<br />
Layer Session, sesuai dengan namanya, sering disalah artikan sebagai  prosedur logon pada network dan berkaitan dengan keamanan. Layer ini  menyediakan layanan ke dua layer diatasnya, Melakukan koordinasi  komunikasi antara entiti layer yang diwakilinya. Beberapa protocol pada  layer ini: NETBIOS: suatu session interface dan protocol, dikembangkan  oleh IBM, yang menyediakan layanan ke layer presentation dan layer  application. NETBEUI, (NETBIOS Extended User Interface), suatu  pengembangan dari NETBIOS yang digunakan pada produk Microsoft  networking, seperti Windows NT dan LAN Manager. ADSP (AppleTalk Data  Stream Protocol). PAP (Printer Access Protocol), yang terdapat pada  printer Postscript untuk akses pada jaringan AppleTalk.</p>
<p>6.	Layer Presentation<br />
Layer presentation dari model OSI melakukan hanya suatu fungsi tunggal:  translasi dari berbagai tipe pada syntax sistem. Sebagai contoh, suatu  koneksi antara PC dan mainframe membutuhkan konversi dari EBCDIC  character-encoding format ke ASCII dan banyak faktor yang perlu  dipertimbangkan. Kompresi data (dan enkripsi yang mungkin) ditangani  oleh layer ini.</p>
<p>7.	Layer Application<br />
Layer ini adalah yang paling “cerdas”, gateway berada pada layer ini.  Gateway melakukan pekerjaan yang sama seperti sebuah router, tetapi ada  perbedaan diantara mereka. Layer Application adalah penghubung utama  antara aplikasi yang berjalan pada satu komputer dan resources network  yang membutuhkan akses padanya. Layer Application adalah layer dimana  user akan beroperasi padanya, protocol seperti FTP, telnet, SMTP, HTTP,  POP3 berada pada layer Application.</p>
<p><strong>2. TCP/IP</strong></p>
<p>TCP/IT adalah Transmission Control  Protocol yaitu suatu protokol  yang berada di lapisan transpor  ( baik  itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA )  yang  berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan  (reliable).</p>
<p>Keunggulun dari TCP/IP, yaitu :</p>
<p>•	Perkembangan protokol TCP/IP  menggunakan standar protokol terbuka sehingga tersedia secara luas.  Semua orang bisa mengembangkan perangkat lunak untuk dapat berkomunikasi  menggunakan protokol ini. Hal ini membuat pemakaian TCP/IP meluas  dengan sangat cepat, terutama dari sisi pengadopsian oleh berbagai  sistem operasi dan aplikasi jaringan.<br />
•	Tidak tergantung pada perangkat keras atau sistem operasi jaringan  tertentu sehingga TCP/IP cocok untuk menyatukan bermacam macam network,  misalnya Ethernet, token ring, dial-up line, X-25 net dan lain lain.<br />
•	Cara pengalamatan bersifat unik dalam skala global, memungkinkan  komputer dapat mengidentifikasi secara unik komputer yang lain dalam  seluruh jaringan, walaupun jaringannya sebesar jaringan worldwide  Internet. Setiap komputer yang tersambung dengan jaringan TCP/IP  (Internet) akan memiliki address yang hanya dimiliki olehnya.<br />
•	TCP/IP memiliki fasilitas routing dan jenis-jenis layanan lainnya yang memungkinkan diterapkan pada internetwork.</p>
<p>Ciri dari TCP/IP, yaitu :</p>
<p>•	Terpercaya<br />
TCP mengatur pesan acknoweledegment, retransmission, dan timeout. Banyak  usaha untuk mengirimkan pesan yang dibuat dengan terpercaya. Jika  hilang ditengah jalan, server akan meminta kembali bagian yang hilang.  Di TCP, tidak ada data yang hilang atau dalam beberapa kasus timeouts,  koneksi didrop.</p>
<p>•	Terurut<br />
Jika dua pesan dikirimkan sepanjang koneksi, satu demi satu, pesan yang  pertama akan mencapai aplikasi penerima pertama. Ketika paket data tiba  di urutan yang berbeda, layer TCP menahan data selanjutnya sampai data  yang baru saja datang dapat di urutkan kembali dan dikirimkan ke  aplikasi.<br />
•	Heavyweight<br />
TCP meminta tiga paket hanya untuk mensetup socket, sebelum beberapa  data aktual dapat dikirimkan. Ini mengatur koneksi, reliability, dan  congestion control. Ini adalah protocol transport yang besar yang  didesain di atas IP<br />
•	Streaming<br />
Data dibaca sebagai “stream”, dengan tidak membedakan dimana satu paket  berakhir dan yang lin dimulai. Paket mungkin dipisah atau digabungkan ke  dalam data streams yang lebih besar atau lebih kecil secara  sewenang-wenang.</p>
<p>Rincian fungsi masing – masing layer arsitektur TCP/IP adalah sbb :<br />
1.	Physical Layer (lapisan fisik) merupakan lapisan terbawah yang  mendefinisikan besaran fisik seperti media komunikasi, tegangan, arus,  dsb. Lapisan ini dapat bervariasi bergantung pada media komunikasi pada  jaringan yang bersangkutan.TCP/IP bersifat fleksibel sehingga dapat  mengintegrasikan berbagai jaringan dengan media fisik yang berbeda-beda.</p>
<p>2.	Network Access Layer mempunyai fungsi yang mirip dengan Data Link  layer pada OSI. Lapisan ini mengatur penyaluran data frame-frame data  pada media fisik yang digunakan secara handal. Lapisan ini biasanya  memberikan servis untuk deteksi dan koreksi kesalahan dari data yang  ditransmisikan. Beberapa contoh protokol yang digunakan pada lapisan ini  adalah X.25 jaringan publik, Ethernet untuk jaringan Etehernet, AX.25  untuk jaringan Paket Radio dsb.<br />
3.	Internet Layer mendefinisikan bagaimana hubungan dapat terjadi antara  dua pihak yang berada pada jaringan yang berbeda seperti Network Layer  pada OSI. Pada jaringan Internet yang terdiri atas puluhan juta host dan  ratusan ribu jaringan lokal, lapisan ini bertugas untuk menjamin agar  suatu paket yang dikirimkan dapat menemukan tujuannya dimana pun berada.  Oleh karena itu, lapisan ini memiliki peranan penting terutama dalam  mewujudkan internetworking yang meliputi wilayah luas (worldwide  Internet). Beberapa tugas penting pada lapisan ini adalah:</p>
<p>-	Addressing, yakni melengkapi setiap  datagram dengan alamat Internet dari tujuan. Alamat pada protokol inilah  yang dikenal dengan Internet Protocol Address ( IP Address). Karena  pengalamatan (addressing) pada jaringan TCP/IP berada pada level ini  (software), maka jaringan TCP/IP independen dari jenis media dan  komputer yang digunakan.<br />
-	Routing, yakni menentukan ke mana datagram akan dikirim agar mencapai  tujuan yang diinginkan. Fungsi ini merupakan fungsi terpenting dari  Internet Protocol (IP). Sebagai protokol yang bersifat connectionless,  proses routing sepenuhnya ditentukan oleh jaringan. Pengirim tidak  memiliki kendali terhadap paket yang dikirimkannya untuk bisa mencapai  tujuan. Router-router pada jaringan TCP/IP lah yang sangat menentukan  dalam penyampaian datagram dari penerima ke tujuan.</p>
<p>4.	Transport Layer mendefinisikan  cara-cara untuk melakukan pengiriman data antara end to end host secara  handal. Lapisan ini menjamin bahwa informasi yang diterima pada sisi  penerima adalah sama dengan informasi yang dikirimkan pada pengirim.  Untuk itu, lapisan ini memiliki beberapa fungsi penting antara lain :</p>
<p>-	Flow Control. Pengiriman data yang telah dipecah menjadi  paket-paket tersebut harus diatur sedemikian rupa agar pengirim tidak  sampai mengirimkan data dengan kecepatan yang melebihi kemampuan  penerima dalam menerima data.</p>
<p>-	Error Detection. Pengirim dan penerima  juga melengkapi data dengan sejumlah informasi yang bisa digunakan untuk  memeriksa data yang dikirimkan bebas dari kesalahan. Jika ditemukan  kesalahan pada paket data yang diterima, maka penerima tidak akan  menerima data tersebut. Pengirim akan mengirim ulang paket data yang  mengandung kesalahan tadi. Namun hal ini dapat menimbulkan delay yang  cukup berarti</p>
<p>5.	Application Layer merupakan lapisan  terakhir dalam arsitektur TCP/IP yang berfungsi mendefinisikan  aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada jaringan. Karena itu, terdapat  banyak protokol pada lapisan ini, sesuai dengan banyaknya aplikasi  TCP/IP yang dapat dijalankan. Contohnya adalah SMTP ( Simple Mail  Transfer Protocol ) untuk pengiriman e-mail, FTP (File Transfer  Protocol) untuk transfer file, HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) untuk  aplikasi web, NNTP (Network News Transfer Protocol) untuk distribusi  news group dan lain-lain. Setiap aplikasi pada umumnya menggunakan  protokol TCP dan IP, sehingga keseluruhan keluarga protokol ini dinamai  dengan TCP/IP.</p>
<p><strong>3. UDP</strong></p>
<p>Ciri-ciri UDP adalah:<br />
•	Tidak terpercaya<br />
Ketika pesan dikirimkan, tidak dapat diketahui apakah akan sampai  tujuan. Paket dapat hilang di jalan. Tidak ada konsep acknoweledgment,  retransimission, dan timeout.<br />
•	Tidak terurut<br />
Jika dua pesan dikirimkan ke penerima yang sama, urutan sampainya tidak dapat diprediksi.<br />
•	Lightweight<br />
Tidak ada pemesanan pesan, tidak ada pelacakan koneksi, dll. Layer transport yang kecil yang didesain di atas IP.<br />
•	Datagrams<br />
Paket yang dikirimkan secara individu dan dijamin akan utuh jika sampai.  Paket-paket memiliki batas-batas yang pasti, dan tidak dipisan dan  dibagi ke dalam data stream yang mungkin ada.</p>
<p><strong>PERBEDAAN TCP DAN UDP</strong></p>
<p>Berbeda dengan TCP, UDP merupakan  connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk  memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan  fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing,  tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam  header UDP.<br />
UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP.  Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu  UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host,  tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini  tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan  UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP.<br />
UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field  sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP  adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak  perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data  tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh  proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. Pada tabel,  Anda dapat melihat fungsi yang dilakukan (atau tidak dilakukan) oleh UDP  atau TCP.</p>
<p><a href="http://blog.uad.ac.id/riyansintari/2011/04/11/tcp-osi-and-udp/" target="_blank">Sumber </a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/perbedaan-tcp-udp-dan-osi/&via=aanchoto&text=Perbedaan TCP, UDP dan OSI&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/perbedaan-tcp-udp-dan-osi/&via=aanchoto&text=Perbedaan TCP, UDP dan OSI&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/05/perbedaan-tcp-udp-dan-osi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 Langkah Aman Berinternet Banking</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/05/7-langkah-aman-berinternet-banking/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/05/7-langkah-aman-berinternet-banking/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 05:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Komputer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1284</guid>
		<description><![CDATA[1. Hindari PC Umum Jangan pernah mengakses akun internet banking Anda dari komputer yang ditempatkan secara umum. Dalam hal ini bisa warnet ataupun komputer-komputer yang banyak orang bisa mengaksesnya. Spyware yang ada di PC umum tersebut bisa mengintai transaksi Anda, dan kejadian paling apesnya adalah program jahat tersebut dapat mencuri data-data Anda. 2. Pengawasan Rutin&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1285" title="e-banking" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/05/e-banking.jpg" alt="" width="276" height="211" />1. Hindari PC Umum</strong><br />
Jangan pernah mengakses akun  internet banking Anda dari komputer yang ditempatkan secara umum. Dalam  hal ini bisa warnet ataupun komputer-komputer yang banyak orang bisa  mengaksesnya. Spyware yang ada di PC umum tersebut bisa mengintai  transaksi Anda, dan kejadian paling apesnya adalah program jahat  tersebut dapat mencuri data-data Anda.</p>
<p><strong>2. Pengawasan Rutin</strong><br />
Lakukan  pengecekan terhadap akun online bank Anda secara rutin. Hal ini untuk  memastikan bahwa tidak ada transaksi mencurigakan di rekam jejak akun  Anda. Jika ada transaksi aneh, langsung lapor pada bank.<span id="more-1284"></span><br />
<strong>3. Perkuat Password</strong><br />
Gunakan  password atau PIN yang tidak mudah ditebak. Password yang sulit  ditembus adalah penggabungan dari huruf dan angka. Jangan pernah  berpikir untuk menggunakan hari lahir Anda sebagai password, karena  mudah ditebak dan orang banyak yang sudah tahu.Akan lebih baik  jika secara rutin Anda mengubah password tersebut. Sebuah perusahaan  keamanan bahkan merekomendasikan untuk melakukan pengubahan password per  tiga bulan.</p>
<p><strong>4. &#8216;Jangan Percaya&#8217; Bank atau Polisi</strong><br />
Jangan  pernah mengumbar password atau kode keamanan lainnya kepada siapapun,  termasuk jika yang meminta itu adalah pihak bank atau polisi. Bank  mungkin sesekali akan menanyakan informasi pribadi, seperti tanggal  lahir, nama tengah, atau nama ibu kandung Anda untuk melakukan  verifikasi. Namun bank yang baik tidak akan atau tidak berhak untuk  menanyakan PIN atau password rekening Bank nasabah.</p>
<p><strong>5. Software Antivirus</strong><br />
Komputer  yang Anda gunakan untuk melakukan transaksi e-banking juga harus  dibekali sistem keamanan yang mumpuni, dalam hal ini adalah ketersediaan  antivirus dan perangkat internet sekuriti. Sebab aplikasi penjaga ini  akan melindungi pengguna ketika berselancar di dunia maya yang penuh  dengan jebakan program jahat dan hacker.</p>
<p>Namun yang harus diingat  adalah, lakukan update virus definisi dari software keamanan Anda.  Sebab jika tidak terus diperbaharui akan menjadi percuma.</p>
<p><strong>6. Kumpulkan Kuitansi</strong><br />
Hal  ini sepele, namun ketika usai bertransaksi online, ada baiknya  bukti-bukti transaksi elektronik tersebut dikumpulkan dalam satu file.  Hal ini untuk proses verifikasi ketika ada transaksi-transaksi  mencurigakan di rekening Anda.</p>
<p><strong>7. Pencucian Uang</strong><br />
Hindari  menggunakan akun rekening pribadi untuk beragam aktivitas transaksi  bisnis yang melibatkan uang orang lain dalam jumlah banyak. Sebab, ini  bisa dianggap sebagai aktivitas <em>money laundering</em> (pencucian uang) dan dilarang oleh hukum.</p>
<p>Sumber : http://www.detikinet.com/read/2011/05/27/102357/1648282/510/7-langkah-aman-berinternet-banking?i991102105</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/7-langkah-aman-berinternet-banking/&via=aanchoto&text=7 Langkah Aman Berinternet Banking &related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/7-langkah-aman-berinternet-banking/&via=aanchoto&text=7 Langkah Aman Berinternet Banking &related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/05/7-langkah-aman-berinternet-banking/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>6 Langkah Menyelamatkan Ponsel yang Basah</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/05/6-langkah-menyelamatkan-ponsel-yang-basah/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/05/6-langkah-menyelamatkan-ponsel-yang-basah/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 08:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teknologi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1281</guid>
		<description><![CDATA[1. Jangan Panik Sepele memang, namun ini benar-benar penting. Biasanya orang yang baru tersadar bahwa perangkat genggam kesayangannya telah tercebur lantas panik. Akibatnya, ia malah tidak berbuat apa-apa, hanya meratapi keadaan. Padahal jika tidak panik dan bisa mengendalikan emosi, ia dapat mengambil langkah yang lebih bermanfaat. Segera keluarkan ponsel itu dari zona &#8216;berbahaya&#8217; dan lakukan&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1282" title="HP" src="http://aanchoto.com/wp-content/uploads/2011/05/HP.jpg" alt="" width="285" height="214" />1. Jangan Panik<br />
Sepele memang, namun ini benar-benar penting. Biasanya orang yang baru tersadar bahwa perangkat genggam kesayangannya telah tercebur lantas panik. Akibatnya, ia malah tidak berbuat apa-apa, hanya meratapi keadaan.</p>
<p>Padahal jika tidak panik dan bisa mengendalikan emosi, ia dapat mengambil langkah yang lebih bermanfaat. Segera keluarkan ponsel itu dari zona &#8216;berbahaya&#8217; dan lakukan tindakan pertolongan pertama.</p>
<p>2. Keluarkan Baterai<br />
Inilah tindakan pertama yang harus dilakukan ketika ponsel Anda tercebur atau basah lantaran kehujanan, keluarkan baterai. Langkah ini harus diambil dengan cepat untuk menyelamatkan sirkuit-sirkuit di perangkat tersebut agar tidak rusak terkena air. Tak lupa, lepas juga segala aksesoris yang melekat pada ponsel, seperti cover dan gantungan kunci.<span id="more-1281"></span><br />
3. Keringkan<br />
Ada banyak cara untuk mengeringkan ponsel yang tengah basah. Cara sederhana yang direkomendasikan adalah dengan mengelapnya dengan handuk atau tisu. Jika tidak ada, menggunakan sapu tangan juga bisa menjadi pilihan.</p>
<p>Hal ini harus dilakukan dengan hati-hati, jangan terlalu banyak menggoyang dan menggerakkan ponsel tersebut. Selain itu, usahakan agar partikel-partikel kecil dari handuk atau bahan yang digunakan untuk mengelap agar tidak tertinggal di bagian dalam ponsel.</p>
<p>4. Vacuum Cleaner vs Hair Dryer<br />
Terdengar lucu memang, namun menggunakan alat penyedot debu (vacuum cleaner) dapat bermanfaat untuk mengeluarkan sisa-sisa air di dalam perangkat ponsel Anda.</p>
<p>Di sisi lain, jangan coba menggunakan hair dryer. Ingat, kedua alat ini (vacuum cleaner dan hair dryer) memiliki cara kerja berbeda. Vacuum beroperasi dengan cara menghisap, sedangkan hair dryer malah bekerja dengan menyemburkan angin. Nah, sifat hair dryer inilah yang berpotensi untuk mendorong sisa-sisa air yang ada di ponsel untuk terjerembab lebih jauh ke bagian dalam perangkat.</p>
<p>5. &#8216;Kubur&#8217; dalam Beras<br />
Simpan ponsel yang habis &#8216;main basah-basahan&#8217; tersebut pada sesuatu yang dapat menyerap air. Metode yang paling populer adalah menempatkannya di wadah yang berisi beras. Pasalnya, beras memiliki sifat untuk menyerap kelembaban. Ini berlaku pada segala macam jenis beras. Perlu waktu untuk melakukan cara ini, atau akan lebih baik jika ponsel tersebut &#8216;dikuburkan&#8217; saja semalaman.</p>
<p>6. Sabar<br />
Setelah semua langkah di atas dilakukan, kini &#8216;jurus&#8217; terakhir adalah soal kesabaran. Pengguna diimbau untuk tidak langsung kembali menyematkan baterai dan coba menyalakan ponsel tersebut ketika sudah menjalankan cara-cara di atas. Ada baiknya, tunggu setidaknya 24 jam. Satu hal penting terakhir, jangan lantas terburu-buru untuk membeli ponsel baru, sebab biasanya dengan cara-cara di atas banyak ponsel yang basah kuyup bisa terselamatkan.<br />
Sumber : http://www.detikinet.com/read/2011/05/25/115455/1646506/510/6-langkah-menyelamatkan-ponsel-yang-basah-kuyup</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/6-langkah-menyelamatkan-ponsel-yang-basah/&via=aanchoto&text=6 Langkah Menyelamatkan Ponsel yang Basah&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/6-langkah-menyelamatkan-ponsel-yang-basah/&via=aanchoto&text=6 Langkah Menyelamatkan Ponsel yang Basah&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/05/6-langkah-menyelamatkan-ponsel-yang-basah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>8 Cara Untuk Mempercepat Komputer</title>
		<link>http://aanchoto.com/2011/05/8-cara-untuk-mempercepat-komputer/</link>
		<comments>http://aanchoto.com/2011/05/8-cara-untuk-mempercepat-komputer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 08:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aan Choto 阿安國德</dc:creator>
				<category><![CDATA[Komputer]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aanchoto.com/?p=1279</guid>
		<description><![CDATA[Belajar komputer pada perawatan komputer. Seiring berjalannya waktu, kecepatan komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows mulai menurun. Ini akan terasa pada kenyataan bahwa sistem mengambil lebih banyak waktu untuk menanggapi tindakan Anda seperti membuka file, folder, berselancar di Internet dan tugas-tugas lain. Namun, ada hal yang dapat Anda lakukan untuk mempercepat komputer Anda. Berikut ini&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Belajar komputer pada perawatan komputer. Seiring berjalannya waktu, kecepatan komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows mulai menurun. Ini akan terasa pada kenyataan bahwa sistem mengambil lebih banyak waktu untuk menanggapi tindakan Anda seperti membuka file, folder, berselancar di Internet dan tugas-tugas lain. Namun, ada hal yang dapat Anda lakukan untuk mempercepat komputer Anda. Berikut ini adalah daftar cara yang dapat Anda tempuh untuk meningkatkan performa komputer Anda kembali. Langkah-langkah ini dimaksudkan untuk digunakan dalam urutan, jangan dibolak-balik. Kuncinya adalah melakukan yang paling sederhana dan paling mudah.</p>
<p>Jika Anda ingin meningkatkan atau mempercepat komputer Anda, tidak perlu menginstall maca-macam software untuk tujuan itu. Namun, di atas segalanya, apa yang akan Anda lakukan disini tidak membahayakan dan di luar ruang lingkup forum Windows, pilihan lain adalah mintalah bantuan dari orang yang Anda kenal baik. Ingat: Anda punya waktu.Anda dapat menghentikan proses yang akan saya bahas berikut ini tanpa menyebabkan kerusakan. Jadi jika Anda pemula, jangan takut. Langkah-langkah untuk Speed Up Mempercepat Komputer;</p>
<p>1. Pastikan Hardware Anda</p>
<p>Apa artinya? Artinya bahwa memang sebelumnya komputer Anda cepat namun karena waktu maka menjadi lambat. Adalah hal yang mustahil untuk mempercepat komputer jika mainboard misalnya hanya mendukung Pentium 3. Jadi syarat pertama adalah hardware harus memungkinkan untuk lari kencang.<span id="more-1279"></span></p>
<p>2. Bersihkan Desktop Anda</p>
<p>Apakah Anda Windows Desktop Anda penuh dihiasi dengan file? Pernahkah Anda memperhatikan bahwa komputer Anda telah berjalan lebih lambat dan lebih lambat lagi? Apakah Anda melihat cahaya hard drive sering berkedip sementara Anda menunggu komputer untuk menanggapi tindakan? Ada beberapa langkah yang dapat Anda ambil untuk memperbaikinya. Jangan terlalu banyak file berserakan di desktop karena secara signifikan walaupun kecil akan mempengaruhi kinerja komputer. Jadi simpanlah file pada tempatnya. Apa bedanya menyimpan banyak file didesktop dengan didrive Data? Yaitu bahwa desktop adalah bagian dari drive C: (umumnya untuk sistem) sedangkan drive Data D: (umumnya untuk menyimpan pekerjaan)</p>
<p>3. Scan System Windows Anda untuk mengecek kesalahan</p>
<p>Sebuah sistem operasi adalah kumpulan file yang melakukan fungsi yang berbeda. Hal ini dimungkinkan, dari waktu ke waktu, bahwa satu atau lebih file-file sistem telah berubah atau menjadi rusak. Jika hal ini terjadi, kecepatan sistem Anda bisa berkurang. Dengan menggunakan utilitas yang disebut ” System File Checking”, dia akan memeriksa file-file dengan benar masalah bisa ditemukan.</p>
<p>4. Scan Virus, Spyware dan Adware</p>
<p>Setiap komputer Windows rentan terhadap virus apalagi yang basis Windows XP. Virus adalah program kecil yang jahat yang menyebabkan masalah baik besar dan kecil bagi pengguna. Spyware dan Adware adalah program yang dibuat oleh perusahaan untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang pelanggan. Biasanya program ini tidak dibuat untuk tujuan berbahaya. Spyware dan Adware berada dalam memori komputer dan akan memperlambatnya. Scanning berkala dan penghapusan Virus, Spyware dan Adware merupakan cara terbaik untuk meningkatkan kinerja komputer.</p>
<p>5. Uninstall Program yang tidak digunakan</p>
<p>Seiring waktu, Anda mungkin telah mengumpulkan program-program di komputer Anda yang tidak Anda gunakan. Ketika program terinstal, menciptakan hubungan antara program dan sistem operasi. Bahkan jika Anda tidak menggunakan program-program ini, mereka dapat memperlambat sistem anda. Jika Anda memiliki disk instalasi program asli atau file, menghapus program ini akan membebaskan ruang pada komputer Anda dan dapat mempercepat kinerja sistem Anda.</p>
<p>6. Mengatur Efek Visual ke posisi Best Performance</p>
<p>Windows menyediakan beberapa efek visual yang menarik termasuk jendela animasi dan menu memudar. Jika Anda tidak memiliki cukup memori operasi (lihat nomor 1 di atas), efek ini dapat memperlambat komputer Anda. Menyesuaikan atau mengurangi efek visual dapat membuat perbedaan. Untuk mempercepat Vista di komputer tertentu Anda dapat menonaktifkan fitur dan fungsi yang tidak digunakan. Untuk informasi lebih lanjut, baca “Bagaimana mempercepat Windows Vista.”</p>
<p>7. Jangan jalankan suatu Programs secara otomatis saat Start Up.</p>
<p>Program menggunakan operasi memori (RAM, juga disebut sumber daya sistem). Kecuali Anda selalu menggunakan suatu program, Anda dapat menjaga mereka dari loading pada startup Windows. Tetapi jika jarang digunakan lebih baik non aktifkan saja dari auto start. Caranya adalah klik [Start] lalu pilih [Run] untuk XP lalu ketik msconfig.exe lalu [Enter]. Untuk Vista cukup ketik msconfig lalu [Enter]. Kemudian klik tab [Start Up] dan lihatlah mana saja program yang sangat jarang digunakan hapuslah tanda centangnya.</p>
<p>8. Defragment Hard Drive Anda (Setelah Anda mencoba segala sesuatu yang lain)</p>
<p>Semakin banyak informasi dan program yang Anda miliki di komputer Anda, semakin besar kemungkinan bahwa Windows telah menempatkan bagian-bagian file yang sama di lokasi yang berbeda pada hard drive Anda. Ini mungkin melakukan hal ini untuk ratusan file dan program, tergantung pada seberapa banyak ruang yang tersedia. Defragmenting hard drive tempat semua informasi untuk setiap file dalam satu tempat. Hasilnya adalah komputer lebih cepat. Mengenai defragment harddisk sudah pernah saya bahas secara terpisah. Intinya mempercepat komputer bukanlah pekerjaan yang susah.<br />
Sumber : http://thomp.blogdetik.com/2011/05/18/8-cara-paling-mudah-untuk-mempercepat-komputer/</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/8-cara-untuk-mempercepat-komputer/&via=aanchoto&text=8 Cara Untuk Mempercepat Komputer&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://aanchoto.com/2011/05/8-cara-untuk-mempercepat-komputer/&via=aanchoto&text=8 Cara Untuk Mempercepat Komputer&related=:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aanchoto.com/2011/05/8-cara-untuk-mempercepat-komputer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

